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电脑外挂侵蚀手游吴刚吐槽契约2每天新增1万开挂号

发布时间:2020-02-11 03:13:45 阅读: 来源:混合机厂家

春节刚过,顽石吴刚在其微博上发表了《写给<契约2>的玩家们》的一篇文章,文章中提到:从一月底开始,服务器平均每天都要增加一万多个外挂账号。这些账号都是通过挂机脚本,使用电脑模拟器开挂的,一台电脑甚至可以同时挂数十个账号,这些账号使用程序脚本自动运行。

吴刚在文章中谴责了使用电脑外挂的行为,也不曾想到电脑外挂会迅速侵入手游游戏,并且对玩家造成深远的影响,

以下为原文

春节假期结束,写给《契约2》的玩家们

首先感谢玩家们内测一个多月以来的支持。借着春节假期,终于把《契约2》不删档内测版本法师给练满级了,装备也整了身凑合的强七60橙。我想我也可以跟大家聊聊了。好话不多说了,就说问题吧。

事实上,本次内测版只能支撑玩家饱和游戏时间不到两周,为了延长游戏时长,设计者加入了大量的循环任务和打怪任务。并且在40级之后,还出现了多次无任务可做的情况,需要玩家自己找目标,获得经验值解决升级问题。

通过我掌握的数据来看,玩家流失最多出现在两个地方,第一个在四十级左右,第二个在55级左右。

先说说第二个流失点:在40级之前,玩家升级比较顺畅,流失现象并不明显,而自此之后,出现了一个较大的流失。这个时间应该是玩家进入游戏的第三天左右。在这个时间段里,人民币玩家因为等级限制和经验值,停留在了55-60级,升级快速的勤奋玩家,在一周后的时间里,也都到达了55-60。因为缺乏金币,要刷每日任务,大家都集中到了PK场景恐怖深渊。

从任务角度来说,大量的循环任务动辄刷野外几十个怪,是相当的枯燥的,从副本的设计角度,虽然每个副本都相当精美,但无法承受玩家为了装备材料一天几十遍的刷。在野外,因为要控制挂机,导致很少的物品掉落,缺乏惊喜,在副本,因为数量的不足导致重复而乏味。这的确是由于内容量不足和玩法不够丰富导致的。

而加剧这些问题和矛盾是在开服一周之后,虽同是高等级玩家,人民币玩家已是全身40橙,此时非人民币玩家也就两三件橙装。大家开始在恐怖深渊碰面。因为人民币玩家与非人民币玩家的很大差距导致部分不满情绪第一次集中出现了。

因为强化锭和40橙装商城有售且价格不贵,人民币玩家当时主要需求集中在升级技能,在50级之后,技能升级需要大量金币,且金币只能通过任务获得,人民币玩家不喜欢花时间打金,从而造成了金币的紧俏。

也正是在第一周后,游戏开始出现了大面积电脑外挂。因为40橙装商城有售且价格不贵,人民币玩家当时主要需求集中在升级技能,在50级之后,技能升级需要大量金币,且金币只能通过任务获得,人民币玩家不喜欢花时间打金,从而造成了金币的绝对紧俏。

从数据来看,从一月底开始,服务器平均每天都要增加一万多个外挂账号。这些账号都是通过挂机脚本,使用电脑模拟器开挂的,从我们了解到的情况,一台电脑甚至可以同时挂数十个账号,这些账号使用程序脚本自动运行,通过40级前的主线任务送的金币不升级任何技能,保留金币约50万倒入其他账号,再通过拍卖行将金币转卖给人民币玩家。

对此,我们第一阶段采取了防外挂答题加以限制,后来外挂调整为遇到答题下线,再上线,后来外挂又应对为自动答题。第二阶段开始调整提升交易税,以增加小号倒金币成本,但挂机商人又开始几十万一份散卖金币。第三阶段,我们开始限制低等级玩家进入拍卖行,而挂机账号也随之升级。总之,开服前几个星期,因为对外挂缺乏充分准备和相应对策,而外挂商人是有备而来,官方就天天折腾这些破事儿了。

这种状况持续到了第三周,我们后台做过详细统计,每日拍卖行的金币交易量已突破了二三十亿,并且每天还在迅速增长。按当时线下交易价格计算,挂机金币每天所产生的直接收益就能达到几十万人民币。若这些金币是玩家打出来的,我想游戏或许也能达成某种平衡,而这部分金币基本都靠电脑挂机,成千万上亿无成本的刷,自然就会极大的破坏游戏经济平衡。如果说人民币玩家可以通过大批量购买金币获得技能上的快速提升,那么普通玩家因为不花钱且官方为了打击挂机金币,还抑制了金币掉落量,也就造成了普通玩家与人民币玩家差距越来越大。

无独有偶,《契约2》不滚服、拍卖行的结构,基本上所有未使用打出的装备都可流通,装备、宠物等等都可以在拍卖行买到,金币又是唯一支付货币。于是人民币玩家开始大量线下购买金币,因为有了金币与人民币的挂钩,金币成了比钻石还好用的硬通货。

这是在我们游戏设计时没有想到的。我们想到玩家会刷小号,但这么大规模的自动化机器刷小号我们没想到。在这些日子里,每天正常掉落金币已远远小于外挂刷的金币,使游戏内加剧了两级分化的结果,但这还不是春节前紧急关闭拍卖行的最根本原因。在春节前,我们开始发现刷强化锭、比罗果的脚本外挂也开始陆续出炉了。如果说挂机金币还不至于让游戏马上死掉,那么强化锭、比罗果的泛滥就关系到游戏眼下的生死了。

让玩家得实惠是一回事,但让外挂商人挂死游戏就是另外一回事了。做外挂金币的自己最清楚,这一个月,靠契约挂金币卖了几百万人民币总是有的吧。关了拍卖行,这些人赚不到了,就开始骂。最近又开始兜售账号了,玩家要清楚,玩死了这款游戏,他们可以再去折腾别的游戏,我不行啊,这是咱饭碗,谁家孩子谁心痛。

很多玩家说,我们黑?说我们商城里卖装备,卖金币。装备真的很贵么?40级的橙装50人民币一件,150再升60级橙,如果顶级装备这算贵,咱不解释。不买可以,多花点时间自己慢慢打,如果普通玩家打不出来,合成不了,大可骂我。非要我什么都不卖,都去拍卖行买外挂贩子的,大家就觉得合适也合理了?这不是强人所难么?有的玩家骂咱,咱听着,毕竟都是合理意见。可有的打着玩家旗号给咱施压,对不起了,我的地盘还得听我的,咱不能给您打工不是么?

不少玩家在论坛这通天天骂,我也不明白,哪来那么多仇,我没把谁家孩子扔井里。这论坛的玩家们,没指望你们给咱甩多少银子,但咱也嘴下留德不是么?从《契约1》开始就骂啊,好歹也骂了四五年了,现在也都成家立业了,真这么不喜欢咱,怎么还天天蹲在这儿?如果大家觉得需要个撒气筒,说明白了,咱也就认了。上次说好的留档,但咱删档了,是咱的不是,咱道歉了,也补偿了,除了产品不停的拖期,咱还有什么事情,值得大家嘴这么狠啊。

还有人说我们卖金币是穷途末路,我想问问了,为啥一天一个玩家只能买一次?一次50?为啥不一次让玩家买个够,那收钱来个一次性多痛快。说白了,关闭了拍卖行,断了线下交易,很多人民币玩家会很缺金币,这些玩家又不想去做任务刷金币,为了不至于导致这些玩家的正常游戏都出问题,针对拍卖行的关闭,临时上线了一个每日限购金币包。如果有玩家说导致了玩家差距,在未关闭拍卖行之前,人民币玩家在线下想买多少金币就买多少,不是差距更大么?普通玩家就算你挂几个小号,你能比机器挂的多么?

就目前情况而言,玩家自由交易的拍卖行短期内是不会开,开了一定崩溃,大家都明白。但我们会继续研究相应的替代解决方案。也非常感谢热心的玩家给我们提了很多宝贵建议,比如绑定金币、开放其他货币、摆摊、拍卖等等,我们都在认真研究中。由于目前《契约2》尚在不删档内测,还有大量的工作量和功能没有开发完成,我们优先解决其他重要问题:更多的内容量!更多的游戏玩法,更丰富的职业技能等等。

真别跟我说《契约1》如何如何了?也别再说把《契约1》原封不动拿过来,《契约1》ios版本几年前我们就上线过啊,别闹了,有人玩么?如果大家真的是《契约1》的老玩家,不妨回顾一下当年《契约1》推出不删档内测的时候是什么样?为啥叫无聊版?而后几个月正式上线后,又是如何?给我们时间啊,游戏需要时间一点点丰满和完善起来的。所谓经典也都是一点点做起来的。

《契约》这游戏从来就不少争议和口水,大家关注高、期待也高。在我们开发过程中,多少人不停的说先拿出来,可以一边开发一边改,不要停。现在我们不就在这么做么?《契约2》这次测试,还是没做任何广告,一个不删档内测来了几十万玩家,我们压力也大啊。想着有几万玩家慢慢改着,慢慢完善着,可现实是昨天统计下来,满级的玩家已经就快有15万人了,这么多玩家满级,没得玩了,我们比玩家更着急推出新内容。大家也别天天这么辛苦骂我们,退游不退游的真不重要,左右都是要继续等等新内容的,给的时间多些,会给大家一个完美的公测版。这次内测版做的不完善,大家多多包涵了。

说白了,这些年咱也扛了很多骂,脸皮也着实练厚了,公司去年也分拆了,《契约2》是我的同事们辛辛苦苦在开发,他们真的需要朋友们多给点儿鼓励,相信他们会做的更好。

春节也算过去了,还有个正月十五。依然祝朋友们羊年大吉,喜气洋洋。

顽石互动 吴刚

2015.2.24

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